Project Zomboid B41 → B42: можно ли перенести сервер и мир без потери вещей
Разбираемся, совместимы ли сохранения Project Zomboid B41 и B42, как перенести кооперативный мир на выделенный сервер, сохранить инвентарь и подготовиться к обновлению.
Представьте: ваша компания пережила несколько игровых месяцев в Project Zomboid. В гараже стоят отремонтированные машины, склад забит консервами и патронами, а база в Риверсайде пережила не одну орду. И тут возникает вопрос: можно ли обновить сервер с Build 41 до Build 42 и сохранить всё — мир, персонажей, вещи и постройки?
Короткий ответ: напрямую — нет. Разработчики The Indie Stone прямо подтвердили, что сохранения B41 несовместимы с B42. Но здесь важно не смешивать две разные задачи: перенос сервера на другой хостинг и переход на новый билд игры. В первом случае прогресс обычно можно сохранить целиком. Во втором придётся создавать новый мир, а часть достижений воссоздавать вручную.
Разберём оба сценария — с учётом актуальной версии игры, кооператива, модов и файлов выделенного сервера.
Что изменилось к B42 и работает ли в ней мультиплеер
В декабре 2024 года Build 42 появилась в тестовой ветке Unstable без мультиплеера. В декабре 2025-го разработчики вернули сетевую игру в B42.13, а 29 июля 2026 года B42.20 вышла в стабильную ветку. С 28 сентября доступна стабильная B42.21 с дополнительными исправлениями, в том числе для мультиплеера.
Поэтому старые советы в духе «в B42 нельзя играть с друзьями» уже устарели. Сегодня в Project Zomboid B42 доступны и совместная игра, и выделенные серверы. Однако появление стабильной версии не сделало старые миры B41 совместимыми.
Причина не сводится к одному изменённому файлу. В B42 переработали и расширили карту Нокс-Кантри, добавили животных, изменили системы крафта, инвентаря и другие игровые механики. Структура сохранённого мира и содержимое модов слишком тесно связаны с конкретным билдом, чтобы простое копирование папки превратилось в надёжную миграцию.
Сценарий | Сохранится ли прогресс? | Что делать |
|---|---|---|
B41 → другой компьютер или хостинг, с сохранением B41 | Да, при корректном переносе данных | Скопировать мир, конфигурацию, базы пользователей и сохранить совместимые моды |
B41 → B42, включая стабильную B42.21 | Нет штатной совместимости | Создать новый мир B42, старый оставить в архиве |
B42.20.4 → B42.21 | Ожидается совместимость | Сделать бэкап перед обновлением и проверить сервер после запуска |
Есть и менее очевидная ловушка: сохранения тестовой B42.19 несовместимы с B42.20 из-за изменений карты. Для продолжения такой игры разработчики оставили отдельную ветку 42.19. Правило простое: перед любым обновлением проверяйте совместимость именно двух конкретных версий, а не только номер Build 42.
Что именно нужно сохранить, чтобы вещи не пропали
В Project Zomboid «мир» — это не один универсальный файл. Постройки, транспорт и содержимое контейнеров связаны с данными карты; персонажи и доступ игроков — с другими файлами и базами; параметры песочницы и моды — с конфигурацией сервера.
При переезде между серверами одного билда администраторы на официальном форуме The Indie Stone рекомендуют переносить три каталога из пользовательской папки Zomboid:
Zomboid/
├── Saves/
│ └── Multiplayer/<имя_сервера>/
├── Server/
│ ├── <имя_сервера>.ini
│ ├── <имя_сервера>_SandboxVars.lua
│ └── ...
└── db/ └── <имя_сервера>.db
На Windows стандартный путь обычно выглядит как C:\Users\<пользователь>\Zomboid\, на Linux — ~/Zomboid/ у учётной записи, под которой запущен сервер. У хостинг-провайдера или в контейнере фактическая папка может быть другой.
Зачем нужны все три части:
Saves/Multiplayer— игровой мир: исследованные области, изменения карты, постройки, предметы в мире, машины и связанные данные сохранения.Server— настройки: имя сервера, параметры песочницы, список модов, правила подключения и точки появления.db— служебные данные сервера, включая базу пользователей и учётных записей.
Копировать только Saves/Multiplayer рискованно: база может остаться на месте, а игрокам предложат создать новых персонажей. Отдельно сохраните список используемых Workshop-модов и их версий. Сам архив лучше держать вне игрового сервера, чтобы переустановка или ошибка панели управления не уничтожила единственную копию.
Важно: такой бэкап — способ сохранить и восстановить B41 на B41, а не способ открыть B41-мир в B42.
Как перенести сервер Project Zomboid B41 на другой хостинг без потери вещей
Если цель — уйти с домашнего ПК на выделенный сервер, перенести мир к другу или сменить провайдера, действуйте последовательно.
Шаг 1. Зафиксируйте версию сервера и моды
Запишите текущий билд игры, имя сервера (например, servertest), список модов и идентификаторы Steam Workshop. Убедитесь, что новый сервер запускается в той же ветке B41, а не в актуальной B42 по умолчанию.
Для клиентов Steam The Indie Stone предусмотрела ветку legacy41: Свойства игры → Game Versions & Betas → legacy41. На выделенном сервере её также нужно выбрать в панели хостинга или при установке через SteamCMD. Не переключайте ветку «на пробу» поверх единственной рабочей копии мира.
Шаг 2. Корректно остановите старый сервер
Попросите игроков выйти. Сохраните мир командой /save, затем завершите работу через /quit или штатную остановку в панели. Дождитесь полного завершения процесса и только потом архивируйте файлы. Копия, сделанная во время записи сохранений, может оказаться неполной.
Шаг 3. Создайте резервную копию
Скопируйте каталоги Saves/Multiplayer, Server и db целиком. Укажите дату архива, билд и имя сервера: это позволит не перепутать несколько попыток миграции. Для подстраховки можно сохранить всю пользовательскую папку Zomboid, предварительно убедившись, что в ней нет ненужных личных данных.
Шаг 4. Разверните B41 на новой машине
Если вы администрируете собственный dedicated server, приложение сервера в SteamCMD имеет ID 380870. Для старой ветки используйте команду app_update 380870 -beta legacy41 validate после задания каталога установки и входа в SteamCMD. При аренде игрового хостинга обычно достаточно выбрать соответствующую версию в настройках установки.
После установки не запускайте старую карту на B42. Восстановите три каталога в пользовательскую папку нового сервера и проверьте права доступа к файлам. Если используется параметр запуска -servername, его значение должно соответствовать имени перенесённого мира и конфигурации.
Шаг 5. Проверьте кооператив до открытия сервера
Сначала подключитесь администратором, затем пригласите одного-двух игроков. Проверьте не только успешный вход, но и конкретные вещи: инвентарь старого персонажа, оружейные шкафы, машины, постройки и настройки базы. Игрокам лучше входить под прежними именами учётных записей: при смене имени или некорректном переносе баз персонаж может не определиться.
При самостоятельном размещении также проверьте сетевые настройки и UDP-порты 16261 и 16262 (либо значения, заданные в вашей конфигурации). Старый сервер не удаляйте, пока вся группа не подтвердит сохранность прогресса.
А если нужен именно переход с B41 на B42?
Тогда безопасная стратегия — не конвертация старого сейва, а запуск нового мира рядом с архивом B41. Скопировать базы, постройки и контейнеры из B41 в B42 «как есть» и получить гарантированно рабочий сервер нельзя. Универсального официального инструмента для такого переноса разработчики не предоставляют.
Чтобы переход не выглядел полным обнулением, можно подготовиться:
- Заархивировать B41 целиком. Это ваш способ вернуться к прежней кампании через
legacy41, если новая версия не понравится. - Зафиксировать важный прогресс. Сделать скриншоты инвентарей, навыков, профессий, транспорта и базы. Особенно полезно записать редкие предметы и содержимое модовых контейнеров.
- Создать отдельный сервер B42 с чистым сохранением. Не используйте старую папку мира как основу новой карты. Заново выставьте правила песочницы, доступ игроков и параметры кооператива.
- Пересобрать модпак. Нужны версии модов, явно поддерживающие B42. Даже если название мода осталось прежним, его предметы, рецепты и идентификаторы могли измениться.
- При необходимости компенсировать прогресс вручную. Администратор может выдать эквиваленты вещей и восстановить часть характеристик доступными инструментами администрирования. Но это уже договорённость внутри сообщества, не перенос оригинальных предметов и персонажей один к одному.
Особенно осторожно стоит относиться к советам вручную переписывать players.db, подкладывать отдельные файлы карты или пользоваться неофициальными конвертерами. Подобные эксперименты допустимы на тестовой копии, но не дают гарантии сохранности инвентаря, построек и данных о мире.
Кооператив через «Host» или выделенный сервер: есть ли разница при миграции?
Да, но не в совместимости билдов. При игре через меню Host компьютер одного из участников одновременно запускает игру и обслуживает мир остальных. Когда хозяин выключает ПК, кооперативная сессия недоступна. Выделенный сервер Project Zomboid работает отдельно от игрового клиента: друзья могут подключаться независимо от присутствия одного конкретного игрока.
Перенести кооперативную кампанию B41 с домашнего компьютера на выделенный сервер B41 реально по описанной выше схеме: забрать данные мира, конфигурацию и серверные базы, сохранить имя сервера и моды, а затем проверить вход под прежними аккаунтами. Сам по себе переход с Host на dedicated server не требует вайпа. Но если одновременно заменить B41 на B42, ограничение совместимости никуда не исчезнет.
Для кооператива без домашнего хоста в Сервариуме можно запустить выделенный сервер с управлением файлами и бэкапами. Несовместимость B41/B42 при этом сохраняется.
Частые проблемы после переноса сервера
Сервер запустился, но карта пустая. Проверьте, ту ли папку Saves/Multiplayer вы восстановили, совпадает ли имя сервера и не создала ли игра новый мир в другом каталоге. Остановите сервер, прежде чем что-либо перезаписывать.
Появился новый персонаж, хотя база на месте. Чаще всего нужно проверить перенос db, данные игроков в сохранении и имя учётной записи при входе. Не редактируйте базы на работающем сервере.
Пропали предметы из модов. Убедитесь, что установлены те же совместимые моды и сохранены настройки их загрузки. Для перехода B41 → B42 простое восстановление списка модов не решает проблему: моды должны быть адаптированы под B42.
Клиент не подключается или сообщает о другой версии. Сравните точные версии клиента и выделенного сервера, выбранные ветки Steam, настройки подключения и порты. После обновления B42 также стоит проверять патчноуты: даже внутри одного большого билда бывают несовместимые сохранения.
FAQ: перенос мира Project Zomboid B41 → B42
Можно ли перенести вещи и постройки с B41 на B42 без вайпа?
Официально поддерживаемого способа нет. Полный мир B41 несовместим с B42, поэтому вещи в шкафах, машины и постройки не переедут автоматически. Архив B41 можно сохранить, а эквиваленты важных предметов при желании выдать вручную уже в новой игре.
Можно ли продолжать играть с друзьями на B41 после выхода B42?
Да. Для этого существует ветка legacy41. Её должны использовать и игроки, и выделенный сервер. Так можно продолжить прежнюю кампанию, не переходя на новый билд.
Работает ли мультиплеер Project Zomboid B42 на выделенном сервере?
Да. Мультиплеер вернулся ещё в тестовой B42.13, а затем вошёл в стабильную B42.20. На октябрь 2026 года актуальная стабильная ветка — B42.21. Перед запуском большого сообщества всё равно стоит проверить совместимость модов и сделать резервную копию.
Если поменять хостинг или IP-адрес, исчезнут ли персонажи?
Не из-за самого IP-адреса. При переносе между совместимыми версиями с корректными папками мира и базами пользователей прогресс можно сохранить. Основные риски — забытая база db, изменённое имя сервера, другие логины игроков и несовпадение модов.
Итог
Перенести сервер Project Zomboid без потери вещей можно, если вы остаетесь на совместимом билде. Переезд B41 с домашнего ПК на новый выделенный сервер B41 — обычная миграция файлов с обязательной проверкой результата. Обновление B41 → B42 — уже новая кампания: сохраните прежний мир в архиве, подготовьте моды и запускайте чистый сейв. Так вы не потеряете доступ к старой истории выживания и сможете спокойно начать следующую.